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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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1) アニメーションでは、他のオブジェクトの図形に 1 つのオブジェクトの形状を変更する図形デフォーマ。他のソフトウェア パッケージに、morpher として知られています。2) フレーム アニメーションでは、色または異なる点灯されているクリップを形成する 2 つのクリップを結合する方法。3) で、絵画、シェーディングの影響または選ばれた次のブラシをブラシの形状。4)、2 つのサーフェスの接続の移行サーフェスのモデリングに特定の審美的な効果を作成します。
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ことができますデフォーマのタイプその他のオブジェクトの形状に 1 つのオブジェクトの形状を変更します。
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マヤによって任意の方法では使用されませんが、エクスポート先となるポリゴンは、ゲーム エンジンなどのプラットフォームに役に立ちますポリゴンで格納されている情報。
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ジェームズ ・ ブリンによって開発された 3 D 表面の陰影材料。高品質のスペキュラ ハイライト ガラスと金属をシミュレートするために便利です提供しています。
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1) 絵画では、そのカラー値を平均することによって隣接するカラーのエッジを軟化します。2)、レンダリングでブラーをシミュレーション高速動く表面は、カメラによってキャプチャされるとに発生します。
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アニメーションの場合、関節の剛体の拡張関節の回転と動きによって制御されます。各関節はそれに接続されている 1 つまたは複数のボーンを持つことができます。
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アニメーション、骨周りの平滑化と膨らんだ効果を提供する格子変形に基づくシミュレーション。
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アニメーションに基づくシミュレーションは骨の周りの丸みを帯びた変形効果を提供するデフォーマを彫る。
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ポリゴン モデリングでは、エッジがあるポリゴン メッシュの外部または内部の境界のいずれかです。
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でトゥーン ・ シェーディング、線の種類を 1 つの多角形面のエッジを示しています。たとえば、シンプルな平面のエッジが境界線です。
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