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1) アニメーションでは、他のオブジェクトの図形に 1 つのオブジェクトの形状を変更する図形デフォーマ。他のソフトウェア パッケージに、morpher として知られています。2) フレーム アニメーションでは、色または異なる点灯されているクリップを形成する 2 つのクリップを結合する方法。3) で、絵画、シェーディングの影響または選ばれた次のブラシをブラシの形状。4)、2 つのサーフェスの接続の移行サーフェスのモデリングに特定の審美的な効果を作成します。
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マヤによって任意の方法では使用されませんが、エクスポート先となるポリゴンは、ゲーム エンジンなどのプラットフォームに役に立ちますポリゴンで格納されている情報。
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ジェームズ ・ ブリンによって開発された 3 D 表面の陰影材料。高品質のスペキュラ ハイライト ガラスと金属をシミュレートするために便利です提供しています。
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1) 絵画では、そのカラー値を平均することによって隣接するカラーのエッジを軟化します。2)、レンダリングでブラーをシミュレーション高速動く表面は、カメラによってキャプチャされるとに発生します。
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