upload
Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
現在選択されているビュー。
Industry:Software
アニメーションでは、制約を保持するオブジェクトの種類別のオブジェクトに向けた。制約を参照してください。
Industry:Software
アニメーションでは、方向コンストレイントされたオブジェクトする必要がありますに向かってようにポイント対象時点でポイントします。目標ベクトル コンストレイントされたオブジェクトの基点に開始し、オブジェクトのローカル空間相対的に定義されます。それ自体で目的ベクトル完全に制限しません、オブジェクト (上方ベクトルとベクトルを世界によって決まります)、オブジェクトの向きを制御しないため。
Industry:Software
ダイナミクス、空気の移動の影響をシミュレートする方法。アニメーションを再生する、空気のフィールドがそれに接続されている物体の動きに影響を与えます。
Industry:Software
ルールまたは操作の繰り返しを含む頻繁に数学の問題を解決するための手順。
Industry:Software
不要な視覚効果や成果物の限定によって引き起こされるディスプレイの解像度を実行します。これらの副作用には粒子の粗い表面、ジャギー (斜めの線に沿って変速) モアレ効果グリッド (チェッカー ボード)、または時間的エリアシング (ストロボ) でアニメーションのシーン。彼らは、アンチ エイリアス設定によって制御されます。
Industry:Software
マヤのアンビエント光は、アンビエント ライトとディフューズ ライトを兼ね備えています。ディフューズ部分には、ソースの場所および均一の球状分配しながら周囲の部分が、どこから来て表示され間接照明の高速近似としてよく使用されます。アンビエント ライトは、全体的な明るさとシーンの色を制御する通常使用されます。(たとえば、ランプ) 直接光と間接光 (ランプが部屋の壁に反射して光) の組み合わせをシミュレートするには、周囲の光を使用します。
Industry:Software
写真撮影で、レンズの画角の測定。カメラの焦点距離の長さを調整すると画角が狭くなるし、拡大、オブジェクトが拡大または縮小、フレームになります。マヤ、画角は、カメラをズームでシミュレートされます。
Industry:Software
角度の値 (たとえば、回転) を使用する操作のための測定単位。角度の値を測定するための既定の単位は度です。
Industry:Software
ダイナミクス、剛体のスピン (回転速度)。
Industry:Software